Главная Мой профиль Регистрация Выход Вход
Форма входа
Меню сайта
Категории раздела
~ Оружие / Weapons ~ [16]
~ Компаньоны Существа / Companions Creatures ~ [0]
~ Компаньоны CM / Companions CM ~ [2]
~ Компаньоны другие / Companions Other ~ [0]
~ Дома / Houses ~ [7]
~ Одежда / Clothing ~ [1]
~ Задания / Quests ~ [6]
~ Рассы / Races ~ [2]
~ Вещицы / Items ~ [3]
~ Визуальные Эффекты / Visual Effects ~ [3]
~ Новые локации / New locations ~ [1]
~ Броня / Armor ~ [11]
Мини-чат
Поиск
Главная » Файлы » ~ Задания / Quests ~

Kragenirs Death Quest 1.0
[ Скачать с сервера (1.65 Mb) · Скачать удаленно () ] 02/08/2009, 21:11







Kragenir's tower has been sealed by the Knights of the Silver Nose, but as they die, the seals weaken...

Can you find the keys required to break the seals so you can face Kragenir inside the tower before he escapes? Or... Are you going to help him?

With over 160 new quests (half main story, half miscellaneous), 15+ new books and over 2500 lines of dialogue this mod should keep you entertained for many hours!

Find tons of new miscellaneous quests in cities, villages and other locations, all within Cyrodiil's Borders,
and visit the best dungeons Cyrodiil has to offer, now a lot more interesting than before.

More screenshots: http://s18.photobucket.com/albums/b120/iamerik/Kragendirs%20death%20quest%20screenshots/


Details
=======

This is primarily a quest mod, and a large one at that. But there's more, like new non quest related dialogue and 'full size' books.

The mod was designed to be started with a low level character, who grows stronger as he advances through the quests.
There are a few multi-step quests that have an increasing level requirement for each quest, to create the idea of time having passed between them.
Every quest can be started at level 1, but the final quest of some of the 'level quests' usually can't be done until level 20.

So for the best experience we recommend starting the mod with a low level character, but you won't run into any problems
and quests will never be too easy if you start it at a higher level.


These are the issues we found in the original game that we meant to fix with our mod:

- The game is too short, there should be more quests. I think we solved that one.

- The game is too easy: The quests introduced in the mod will not hold the player's hand too much: There's no excessive use of quest markers.

- Too many pointless vanilla characters: Many NPCs, especially those in villages, were there just to make the places feel less empty.
They did not have any personality at all. With this mod they will, as many will be involved in quests
and the additional dialogue mod will make them a lot less generic.

- Too many pointless vanilla dungeons: There are many dungeons in Oblivion, but the ones that are not involved in quests all feel the same.
There is no unique treasure as everything is levelled. With this mod many more dungeons are involved in quests, and it's also possible to find
unique items in random dungeons.




I've categorized the different parts of the mod for a good overview.


Kragenir's Death Quest: The Main Quest


The story of the main quest is both serious and humorous. You'll find fairy tale (and other) real life references in the Main Quest, but always with an Elder Scrolls twist and never 'too much' so they do fit in the game. And the problem at hand is no laughing matter!

The fairy tale element is the strongest at the start of the main quest, but the further you get the obscurer these references become and I'm sure most people won't even see half of the things in the mod as a reference to something outside the game.

The first four quests for the wood elves (which is really the start of the mod proper) are intentionally simple to ease new players into the game. Experienced players may find them rather basic. However we felt it was best to let new players in gently. From quest 5 onwards the quests grow increasingly complex, challenging and in our opinion intriguing. Don't be put off if at first it seems too easy.

The main quest is only half of what this mod is about in the quest area: There are tons of new 'miscellaneous' quests spread across Cyrodiil.
You won't find them all in one game, so you'll probably want to use this mod for multiple characters.

Because you might not want to do the mod's main quest a second time (Or you don't like the idea of fairy tale/real life references in the game,
which the miscellaneous barely have) you'll have the option to refuse the main quest right from the start.
As for the previously mentioned miscellaneous quests...



Miscellaneous Quests


The number of Miscellaneous quests is at least as much as that of the main quest, if not more. This is how we organised it:


-Imperial City Quests: There's a new quest for each district of the Imperial City except for the Palace, Prison and Arcane University district.

-Village Quests: There's a new quest to be started at every village, except for those in which the inhabitants are killed in a
vanilla Oblivion (Meaning the original Oblivion. No mods.) quest.
-Seven Cities quests: There are two new quests per city, except for the above mentioned Imperial City.
-The Documents Quest: Documents found in vanilla Oblivion locations (that are visited during the mod's main quest) may lead to treasures.
These documents are unrelated to the Main Quest and may be picked up at any time. There is one exception which is document #2, which is in a house added by the mod's main quest. But this house is accessible at any time.

Note that there are a few miscellaneous quests that require having reached specific points in the mod's main quest of our mod to be obtained.
But most of them don't, so you won't miss out on a lot if you skip the main quest.

We have thrown in a few total surprises as well.


Examples of quests:

-There's a rumour in the game that Dro'shanji in Bravil has been hearing noises, but when the player would talk to Dro'shanji he had nothing to say about it.
Now there's a quest to help him.

-There's the skooma dealing Orum gang in Cheydinhal which didn't have any quests attached to them... Until now.

-S'drassa, a member of the Leyawiin Mages Guild, is rumoured to be working on a cure for Skooma addiction. Why not help him?

-Jhared Strongblade, youngest member of the Knights of the Knights of the Thorn, is usually left behind while the other Knights go out to do good.
He'd probably love to go dungeon diving with someone a few times.

-Thamriel, touched by the gods, made an alarming prophecy concerning the return of a powerful vampire to Cyrodiil.


Books & Dialogue


We didn't stop at quests. Aside from the books, letters and dialogue added for quest purposes, there's also the following:

-15 unique 'full size' books. These can be bought in the different book stores of Cyrodiil, or found in some houses.

-100 new rumours added to NPC's for more rumour variety. These are not voiced (but they are lipsynched).
There's the option to disable them should you want to.

-Rural Line Additions: Mostly for all those boring NPC's at wilderness settlements/villages with only a rumour topic.
A lot of npc's who don't have anything else to say than the regular rumours topic will get 3 new topics:
<Say something about the village/settlement/location>, <Say something about their own background>, and <local rumours>.
There's a unique line for each NPC used, so you won't have everyone in Water's Edge for example saying exactly the same thing about it.
Each will also get an unique rumour that is specifically for them.

So it is something like the less generic NPC's project from morrowind, on a much smaller scale. This comes in an optional .esp.


Requirements
=======

Oblivion, preferably patched to 1.1 or 1.2.

Shivering Isle NOT required

(In)compatibility
===============

Contains compatibility patches for Unique Landscapes, and should be compatible with everything else (including Open/Better Cities).


Licensing/Legal
===============

You must contact me and obtain my permission before re-packaging any part of
this mod. If I do not respond within 3 weeks, feel free to do whatever you
like with this mod, as long as you give credit where credit is due and include this unmodified readme.

===============

More info in the readme.
Категория: ~ Задания / Quests ~ | Добавил: oII-Lord-IGI-IIo | Теги: Quest, Kragenirs, Death
Просмотров: 1386 | Загрузок: 442 | Комментарии: 9 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 4
4 pigreeDwewhes  
0
нужно проверить :)

3 Caellas  
0
-Jhared Strongblade, молодой член Рыцари Рыцари Торн, как правило, оставленных в то время как другие рыцари выходят на добрые дела.
Он, наверное, люблю ходить подземелье дайвинг с кем-то несколько раз.

-Thamriel, тронутый богов, сделал тревожное пророчество о возвращении мощный вампир Сиродила.

Книги и диалог

Мы не остановились на квесты. Помимо книги, письма и диалог добавлен для поиска целей, есть также следующие:

Книги "полный размер" -15 уникальным. Они могут быть куплены в разных книжных магазинах Сиродила, или найти в некоторых домах.

-100 Новые слухи добавил к NPC, для большего разнообразия слух. Это не высказал (но они lipsynched).
Там в возможность отключить их, если Вы хотите.

-Сельское дополнений линия: В основном для всех тех, скучно NPC, в пустыне поселения / деревни только с темой слухов.
Много NPC, которые не имеют ничего другого сказать, чем регулярной темой слухов получит 3 новых тем:
<Say Кое-что о village/settlement/location>, <Say что-то о своих background>, и локальный rumours>.
Там в уникальной линии для каждого NPC используется, поэтому вам не придется каждый в уреза воды, например, говорил ровно то же самое о ней.
Каждый из них будет также получить уникальный слух, что специально для них.

Так что это что-то вроде проекта менее общий NPC от Morrowind, в гораздо меньших масштабах. Это происходит в необязательной. Особ.

Требование
=======

Oblivion, предпочтительно пропатчена до 1.1 или 1.2.

Дрожащие острова НЕ требуется

(В) совместимость
===============

Содержит совместимости патчей для Уникальные пейзажи, и должны быть совместимы со всем остальным (в том числе Открыть / Лучше город).

Лицензирование / Юридические
===============

Вы должны связаться со мной и получить мое разрешение, прежде чем переупаковка любой части
этот мод. Если я не ответил в течение 3 недель, не стесняйтесь делать все, что вы
как с этим модом, до тех пор, как вы дать кредит, где кредит должен и включить этот немодифицированные ридми.

===============

Подробнее в ридми.

2 Caellas  
0
Первые четыре квесты для лесных эльфов (которая на самом деле начала мод собственных) намеренно простой, чтобы облегчить новых игроков в игре. Опытные игроки могут найти их, а основной. Однако мы посчитали, что лучше дать новые игроки мягко. С поиски 5 года квесты становятся все более сложными, сложные и, на наш взгляд интригует. Не пугайтесь, если поначалу кажется слишком легким.

Главный квест, это только половина того, что этот мод составляет около в поисках площадь: Есть тонн 'Разное' квестов новых распределены по Сиродила.
Вы не найдете их все в одну игру, так что вы, вероятно, захотите использовать этот мод для нескольких персонажей.

Потому что вы не можете сделать основной квест мода второй раз (Или вам не нравится идея сказки / реальных ссылок жизнь в игру,
которые только есть разные), вы будете иметь возможность отказаться от основного права поиски с самого начала.
Что касается вышеупомянутых разных квестов ...

Разные Квесты

Разное число квестов, по крайней мере столько, что и основной квест, если не больше. Это, как мы организовали это:

Имперский город-квесты: Там новый квест для каждого района Имперского города, за исключением дворца, тюрьмы и Arcane районе университета.

Деревня-квесты: Там новые поиски, чтобы быть начата в каждой деревне, за исключением тех, в которых жители гибнут в
ванильного Oblivion (имеется в виду первоначальный Oblivion. Нет модов.) квест.
Семи Городов-квесты: Есть два новых квестов в городе, за исключением вышеупомянутых Имперского города.
-Документы Квест: Документы, найденные в местах ванили Oblivion (которые посетил во время основного квеста мода) может привести к сокровищам.
Эти документы не имеют отношения к главного квеста и могут быть подняты в любое время. Существует одно исключение, которое документ № 2, которая находится в доме добавлены основной квест мода. Но этот дом доступным в любое время.

Обратите внимание, что Есть несколько разных квестов, которые требуют, достигнув определенных точках в основной квест мода наших мод, которые будут получены.
Но большинство из них не делают, так что вы не пропустите ни много, если вы пропустите главный квест.

Мы бросили в нескольких общего сюрпризы.

Примеры заданий:

-Там есть слух в игре, которая Dro'shanji в Бравил был слух шумов, но, когда игрок будет говорить с Dro'shanji ему нечего сказать об этом.
Теперь есть поиски, чтобы помочь ему.

-Там "с skooma дело Орум банды в Чейдинхола которых не было никаких квестов связанных с ними ... До сих пор.

Drassa-S », член Лейавина Гильдия магов, по слухам, работают над лекарством от наркомании Skooma. Почему бы не помочь ему?

1 Caellas  
0
Башня Kragenir была печатью Рыцарей Серебряной носа, но, как они умирают, печатей ослабить ...

Можете ли вы найти ключи, необходимые для снять печати, таким образом Вы можете столкнуться с Kragenir внутри башни, прежде чем он убегает? Или ... Собираетесь ли вы помочь ему?

С более чем 160 новых квестов (половина основного сюжета, половина разное), 15 + новых книг и более 2500 строк диалога этот мод должен держать вас развлекали в течение многих часов!

Найти множество новых квестов в разных городах, деревнях и других местах, все в пределах границ Сиродила,
и посещение лучших подземелий Сиродила может предложить, сейчас гораздо интереснее, чем раньше.

Башня Kragenir была печатью Рыцарей Серебряной носа, но, как они умирают, печатей ослабить ...

Можете ли вы найти ключи, необходимые для снять печати, таким образом Вы можете столкнуться с Kragenir внутри башни, прежде чем он убегает? Или ... Собираетесь ли вы помочь ему?

С более чем 160 новых квестов (половина основного сюжета, половина разное), 15 + новых книг и более 2500 строк диалога этот мод должен держать вас развлекали в течение многих часов!

Найти множество новых квестов в разных городах, деревнях и других местах, все в пределах границ Сиродила,
и посещение лучших подземелий Сиродила может предложить, сейчас гораздо интереснее, чем раньше.

Еще скриншоты: http://s18.photobucket.com/albums/b120/iamerik/Kragendirs% 20death% 20quest% 20screenshots /

Детали
=======

Это в первую очередь поиск мод, и большой в этом. Но это еще не все, как новых, не связанных поисках диалога и "полный размер" книг.

Мода была разработана, чтобы быть запущен с низким уровень персонажа, который становится сильнее, как он продвигается через квесты.
Есть несколько многоступенчатых квестов, которые имеют возрастающий уровень требований для каждого квеста, чтобы создать представление о времени пройдя между ними.
Каждый квест может быть запущен на уровне 1, но финальный квест некоторых из "уровня квестов" как правило, не может быть сделано до 20 уровня.

Таким образом, для оптимальной работы мы рекомендуем начать с мода персонажа низкий уровень, но вы не столкнетесь с какой-либо проблемы
и квесты никогда не будет слишком легко, если вы запустите его на более высоком уровне.

Эти вопросы мы нашли в оригинальной игре, что мы имели в виду, чтобы исправить с нашего мода:

- Игра слишком короткая, не должно быть больше квестов. Я думаю, что мы решили, что один.

- Игра слишком проста: квесты введено в мод не будет держать руку игрока слишком много: Там нет чрезмерного использования поисках маркеров.

- Слишком много бессмысленных символов ванили: Многие NPC, особенно в деревнях, там были просто чтобы чувствовать себя менее места пусты.
У них не было какой-либо личности вообще. С этого мода они будут, как и многие будут участвовать в квестах
и дополнительный модуль диалога сделает их намного меньше общего.

- Слишком много бессмысленных ванили подземелья: Есть много подземелий в Oblivion, но те, которые не участвуют в квестах все чувствуем то же самое.
Существует не уникальное сокровище, как и все выравнивается. С этого мода многие другие подземелья участвуют в квестах, и это также можно найти
уникальных предметов в случайном подземелье.

Я классифицировать различные части мод для хорошего обзора.

Смерть Kragenir 's Quest: Главный квест

История главного квеста является одновременно серьезным и чувством юмора. Вы найдете сказки (и другие) реальные ссылки жизни главного квеста, но всегда с твист Elder Scrolls и никогда не «слишком много», таким образом они вписываются в игру. И проблема под рукой не до смеха!

Элементом сказки является самым сильным в начале основного квеста, но чем дальше неясные этих ссылок стать и я уверен, что большинство людей даже не увидят половину вещей в моде, как ссылки на что-то за пределами игры.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Друзья Империи
гость
01:21
Группа: Странник

Введите ваш логин:

Введите ваш пароль:



Статистика

 Copyright MyCorp © 2024